sp;直接就一个「燎原之火」
对全屏敌方造成每回合-2血的灼烧效果,持续5回合。
并为己方全员每回合回复2血,持续5回合。
而更让刻晋感到意外的是。
至此,变强之路还没有结束。
因为人家游戏里特么的还有一个最终形态,叫做魂·技能。
该技能一旦解锁,会附带一个终极被动。
效果为。
该棋子后续的每次移动,都将对全屏发动一次技能。
技能是前4级的所有叠加效果*2.
然后,让刻晋最感觉离谱的是。
他看完测评之后,发现这个角色,好像只是个蓝色品质的英雄。
还有一堆紫色跟金色品质的英雄测评……
但刻晋已经不敢看了。
只能说,自己的思想还是太保守了。
刻晋知道手游圈人均母猪,是烧钱大户。
却没想到会这么的烧。
这种级别的游戏,在前世。
刻晋脑海中第一印象就是万宁系列,什么万宁围棋,万宁象棋,台球之类的。
但那玩意充其量就是图一乐,真会往里氪金的玩家不多。
可这一世,就拿《激萌四射》来说吧。
宣发PV的播放量高达2000万。
就连预约都有300万之多。
虽然其中存在一定水分。
但仍旧说明玩家们对其的接受度还行。
甚至认为,好像这氪金体系没什么太大问题。
即便宣发PV中有个别吐槽的声音,拿头号玩家近两年推出的物美价廉的游戏作为对比。
也会马上被一些银辉的死忠玩家怼回去。
“没有养服氪佬,游戏公司怎么挣钱啊?你真指着游戏公司用爱发电吗?”
“人家银辉都赚不到多少的其实,你看那一个5星外观虽然要2万,但是人家宣发不要钱啊?人家员工不要钱啊?业绩奖金,房租水电,全部算下来,2万块钱的流水,到游戏公司手里可能也就一两千,真的贵吗?”
“求求了,别拿头号玩家举例了,头号玩家什么臭鱼烂虾,这年头谁还玩端游?移动端才是未来的市场之王!”
“这些污染环境的臭狗,是不是都是头号玩家公司请来的水军啊?怎么连游戏都还没做出来,先碰瓷上了啊?”
“头小鬼是这样的,他们也就只知道个头号玩家了。”
“别说我乱黑啊,我之前还真玩过头号玩家的游戏,多的我就不说了,《空洞骑士》那勾八难度,那能叫游戏?我是来找乐子的,不是来受虐的!”
“《风之旅人》不也一样是在靠立绘赚钱?画一些我都看不下去的风景图,还不如我大银辉的美少女立绘好舔呢。”
“《刺客信条》这个游戏我前两天都举报了,宣传血腥暴力,本质上就是披着一层皮的杀戮游戏,玩《刺客》的玩家以后怕不是一个个玩魔怔了都想杀人。”
“端游臭狗离我们远点,谢谢了。”
大致扫了一圈《激萌四射》的各类PV的评论区,刻晋只感觉一阵乌烟瘴气。
他对这些玩家们的评论倒没太大的情绪波动。
在地球上,游戏圈的鄙视链一直都存在。
主机掌机党瞧不起PC,认为键盘是没有灵魂的。
PC瞧不起手游,认为玻璃清洁工是没有出路的。
手游又反过来瞧不起两者,认为前两者都是被游戏锁死在固定地点的奴隶,打个游戏跟坐牢一样。
刻晋都见惯不怪了。
游戏设备只是一种载体,任何设备都是一样的。
更重要的意义在于,能否将游戏的多元化内核传递给玩家。
只不过这一矛盾在蓝星上,似乎比他想象中还要更加激烈。
这波你要说是手游玩家自发性的对头号玩家发起攻击。
那不太现实。
很显然,这背后是有推手,对玩家进行了情绪引导。
有人明显因为头号玩家正在尝试触碰移动端这块大蛋糕,而应激了。
不过无所谓。
云顶会出手。
在前世百花齐放的游戏环境下,云顶在移动端的表现力都堪称亮眼。
更何况蓝星这些手游玩家,似乎还没见过什么叫做真正的娱乐性。
只有氪金游戏才能买来快乐,这个理念首先就是不对的。
……
“对,很对!非常对!”
“就是这样!狠狠的带他们节奏!”
作为《激萌四射》的项目总负责人。
朱岳在得知头号玩家研发的新游戏《云顶之弈》想要进驻手游市场后,顿时气炸了。
这个搅屎棍!把端游环境搞得乌烟瘴气!
你看看那一个两个的端游厂商都被迫害成什么样了?
在头号玩家没有崛起的时候,朱岳记得端游平均一抽是能卖到50甚至60的。
现在一抽只敢卖30了,甚至还有再往下降低价格的倾向。
端游玩家对于‘减少氪金’、‘增强游戏性’的呼声也越来越高。
这逼祸祸完端游,现在又想来祸害我们手游?
我们银辉辛辛苦苦才把国内移动端的氪金习惯维护的如此之好。
让手游党们对‘想玩的爽就要多充钱’的理念深信不疑。
甚至还多通过多次宣发,传达了‘高贵的手游玩家’的隐性观念植入。
辛辛苦苦做的局,岂能让你一个小小的头号玩家给毁了?
不过恶心归恶心,朱岳还是有些理智的。
他深知想要阻止头号玩家入局,光靠背地里咒骂是不够的。
必须得拿点实质性的举措出来!
他让自家员工假装头号玩家的粉丝,跑去《激萌四射》的各大评论区下面带了一波节奏。
最好是能装出一副优越感的样子,以此激发自家粉丝的愤慨。
最后再买点流量把这件事宣传出去。
让头号玩家还没入局,就先被所有手游玩家们抵制一波。
给他来个下马威!
如果后面他老实了,规规矩矩跟>> --