; 很快,贾西又收起了思绪,简单看了看有关于头号玩家这家华国游戏公司的发家史。
自第一款游戏物种起源以来,时至今日。
短短不到三年的时间里。
这家公司共计推出了18款游戏。
而且,除了前面几款小众作品传颂度并不高,后续的游戏几乎款款都引爆整个华夏市场,受到了华国玩家们的无限喜爱。
甚至颠覆了整个东亚的游戏环境。
这些成就在蓝海天堂面前,或许不算什么。
但真正让贾西感到意外的,是这家公司的起势速度。
现在可不比自己当年了。
互联网爆炸的时期,百花齐放。
一家公司想要从那么多的竞争者手中杀出一条血路,并且在短短三年建立起‘以头号玩家为主导’的游戏生态圈。
说实话,这份战绩如果是从自己欧米地盘上混起来的。
恐怕现在早就被蓝海天堂收购或摁死了。
想要改变游戏生态圈?
抱歉,你没有这个资格。
但头号玩家的出生土壤却在华国。
一个自己的势力所蔓延不到的东方国度。
“就是传承的力量么。”贾西喃喃道了一句,随意的笑了笑。
虽然沃伯格家族没办法把手伸到华国。
但是想要制裁头号玩家这家公司,将它死死按在华国哪里都去不了,还是很简单的。
贾西思索了片刻后,对助理吩咐道。
“这比赛倒是有些意思,从维望笛调几名设计师去参赛吧,把这几个奖项全部包下来。”
闻言,助理露出了略带疑惑的神情。
这比赛……有意思?
甚至还让维望笛派设计师去参赛……
这可不像是自己老板会说的话啊。
维旺迪虽然是自家三个游戏厂商里面最弱的一个,但人家的主力业务本身就不是游戏。
况且,就算是最弱的那个,那也得看是跟谁比。
比暴风雪以及艺電弱一截……那能叫弱吗。
从里面走出来的设计师,爆杀这种在华国才刚崭露头角的公司也戳戳有余。
去参赛那简直是给头号玩家赏脸了属于是。
跟了贾西二十年有余,从年轻的小伙子到现在也已然迈入中年,助理可太了解自家这位老板的脾性了。
唯利是图。
对于这种一看就即无名也无利可捞的赛事,派出去拿到奖并没什么值得炫耀的,拿不到奖反而容易被玩家诟病。
不过,对于贾西的决策,助理并不敢违逆,撑死只是在心中想一想。
明面上则点头应声道:“好,我等会就去安排。”
“行,我有些累了,你先出去吧。”贾西摆摆手,让助理退下后,将自己的身体深深陷入松软的躺椅上,随着摇椅慢慢摇晃,他的目光盯着别墅远处的一片碧绿湖泊,喃喃自语道。
“我倒是很羡慕你。比起我那些不成器的家族废物,你的孙子似乎比想象中要更耀眼啊,刻。”
年龄越大,就越容易怀旧。
无论是逝去的朋友,还是敌人,都能引起对往事的共鸣。
不过,共鸣归共鸣。
蓝海天堂目前已经霸占的欧米市场,可不会让出半分。
你小子弄个比赛,不就是为了挖掘更多的年轻设计师人才么。
那我就直接让维望笛把所有的奖项全部垄断。
让这场本来应该由你头号玩家主导的比赛,聚焦点却全在我维望笛的身上。
赛事大奖垄断,同样也是对赛事本身的一种伤害。
不但会让后来者望而却步,失去竞争的兴趣,阻碍后续赛事的良性循环。
也会让所谓的东道主光环失效,将所有的曝光抢过来。
这次,只是给头号玩家的一点小小警告。
你在华国待着,那我拿你没办法。
你若胆敢把手伸到我们欧米市场来。
那就斩断你所有贪婪的手臂!
————
“啧……怎么会这样。”
头号玩家,总经办。
刻晋望着电脑眉头紧蹙。
苟彻桦也站在一旁,满脸的无奈笑着。
自从刻晋跟老爹摊牌到现在,已经过去了一周。
刻竣也在把话说开之后,只让刻晋小心驶得万年船,凡事多留个心眼,并没有过多的干预孩子后续的决策。
也没有上赶着到处邀功,巴不得让孩子给自己在公司里面也挂个职务。
仍旧是周一一大早就夹着破办公包,去学校上课了。
甚至刻晋提出要给家里一笔钱的时候。
刻竣都连连摆手说家里钱够着呢,让兄妹俩人现在有钱了也省着点花,别养成大手大脚的习惯。
得到了老爹的理解后,刻晋也终于可以放开手脚猛猛冲了。
在过去的一周内,头号玩家高调宣布了这次游戏设计师大会,将于江林举办,届时欢迎全球各国的设计师参与。
赛制的流程很简单。
为期一个月的设计者大会,参赛作品可以在任何时候发布,并对全网公开上架作品。
并且值得一提的是,上架的作品,作者是允许自己定价并进行销售的。
毕竟不管怎么说,人家也辛辛苦苦把游戏做出来了,属于是个人的劳动成果。
你咔嚓一下就给人免费挂上去供所有人游玩,这也说不过去。
搞不好还会被其他小厂抄袭了之后再猛猛赚钱。
因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获。
不过,为了杜绝暗箱操作的可能性。
这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权。
也就是说,玩家买回来玩,可以。
自己想要给游戏打分,也行。
但头号玩家不认。
到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权。
直至一个月的预选赛结束后。
通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。
一开始刻晋想的还挺美好。
远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。
这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。
到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。
自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。
玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。
这简直是秦始皇照双面镜——三赢!
结果,预选赛过去了一周后。
刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。
投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。
最大的问题,出在了作品质量上面……
在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。
每一个主题都是重灾区……
真就一款能入眼的游戏都没有。
肉鸽主题。
虽然看似核心玩法是随机。
但这随机也是有讲究的。
并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。
也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。
肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。
这个核心魅力在于策略,而不是运气。
但给自己发来的这些作品都是怎么做的?
抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。
能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。
但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。
把游戏玩法全集中在了随机上面。
随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。
而随机到了垃圾装备,除了重开基本上>> --