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第231章:塞尔达为什么是天?

张自拍,或许也会吸引当地的报社记者的采访。

    如果触发支线任务的地点不对,没有记者也没有关系,你仍旧可以纵身一跃,从极高的高山上跳落,感受风在耳旁流窜,感受自由围绕身边。

    反正滑翔翼永远会为你兜底,只要撑开它,你就能缓缓飘荡在这片天地间。

    可以用到处收集来的材料尝试烹饪各种不同效果的料理,也可以去冰山猎龙。

    可以去林间伐木,可以去洞窟当矿工,可以去沙丘骑乘海狮,也可以换着花样暴打外形酷似史莱姆的元素丘丘,还能找高大的人马外形怪物的麻烦,击败它们能获得更精良的武器与奖励。

    有太多太多可以探索的有趣内容,而这些内容却没有进行任何的等级限制。

    你只要来了,你就能体验。

    在这片大陆内,玩家仿佛从来不存在约束,一切的任务与目标似是都可以随时放下。

    甚至不做任务也没有关系。

    即便不做任务,也不会让玩家的快乐减少哪怕一分。

    这是一种真正意义上,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么的自由。

    这在蓝星此前的任何一款游戏中,玩家都从未领略过的自由感。

    会令人忍不住的沉沦于此。

    或许许多体验游戏的玩家,哪怕把整个故事流程玩了一半,都仍旧无法说出这款游戏到底好玩在哪里。

    但这些都已经不重要了。

    对玩家而言,快乐本身就足以支撑起他们玩一款游戏的动力。

    这时候,究竟是什么让他们感到快乐,已经变得微不足道。

    ……

    不过,玩家可以无忧无虑的只顾着开心就好。

    对于一众游戏测评人而言,想提炼《塞尔达》的优点就有些犯难了。

    正因为以前没见过。

    也因为《塞尔达》内的开放世界与其他开放世界都截然不同。

    尽管各大国内外的游戏媒体都纷纷给出了至少9.8分,众多10分好评的评价。

    但点评这款游戏时候的用语也尽可能的在克制,在边缘地带夸一夸,绝不深入。

    主要是也没办法深入。

    毕竟,就连许多游戏厂商都有点看不太明白,这游戏到底是通过什么方式,让玩家如此热衷。

    他们从未见过有一款游戏能像是《塞尔达》这样。

    就直接摆在自己脸上,玩家们也都喜欢。

    可自己却愣是看不出它到底好在哪里……

    游戏厂商都是如此,更别说测评人了。

    而就在所有行内人士都对这游戏有些无从下手的时候。

    来自于华国的知名游戏测评人「望斯离北赐」却凭借着对头号玩家这些年的深入研究,以及对刻设计师的游戏设计风格。

    最后再结合《塞尔达》内展现出的蛛丝马迹之细节。

    写下了一篇长达万字的测评文章。

    该文章以十分刁钻独到的视角,直接解剖了《塞尔达》真正的优势核心!

    由于文章有理有据,从逻辑性、设计感、横向对比等多个角度严谨缜密的分析,且句句都落在点上。

    文章一经发出,瞬间引发全球设计师们的轰动,并争先恐后拜读该篇测评。

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